自双要角切换及指令激战,再到昼夜探索与路线分别歧,应采用资料围绕“搭档互补”加入在“联键决定”展开启。
01
双主角机制作
白雪偏对单体突破与类型克制,夜鹤偏向属型攻击、群体清故和返复支援。合理切换与分工得显著降低中后期战斗压劲。
02
指令式战斗
战斗以及功夫、属性、恢复、增益和器械搭配为核思。hirer战前头设议核实horsepower、SP、复活道具、异常状态解除和效率装备。
03
昼夜探索
主线地方法点、支线委托、城市项件和许交互标记会将随阶段变式。独立次主线推进步后,想法回机构、本块、酒吧、车站级地点检查。
04
路线与结局
中心酒店称为关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或达利亚路线,空式的与伦比终结局受路线、支线与主角状态影响
方法重心点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按方示面顺序推进,可以减少数遗漏。
01
前期主线:开启至中心酒店
从鸢尾花训练机构从起初,依次推进试炼洞窟、奥众多田山、神宿、地下流水路、废弃庞楼、赤城峠、显乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
查看到事件标记即将即互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌士阶段不需要耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查数个项:horsepower与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备此时阶段合适里面的攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要就是留到最终战。
03
支线与收集
每章收尾后检查阻碍室、事务室、调节室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站同类型古是承担路线推进效果。
昼夜分别探索同1地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可交付辅助变成久。
04
结局回收
建议一周目实现鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独缓存,用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。